Aprendendo a programar o NES

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Olá, mundo!

Faz bastante tempo que venho me interessando por fazer jogos para o NES, vi um vídeo muito bom do canal Morphcat Games sobre como eles fizeram o jogo de NES deles, mas só agora realmente comecei a fazer meus programinhas pro Nintendinho. Ainda não são jogos, mas estou caminhando para isso.

Recursos que eu utilizei

Eu utilizei o curso da Pikuma, um ótimo curso, e também utilizei a wiki do NesDev, que é uma comunidade de programadores, artistas e músicos que fazem coisas pro NES. Eu tive que aprender mais sobre o assembly de 6502 e muito sobre a arquitetura do Nintendinho em si para sequer começar a desenhar coisas na tela.

Primeiro mês de trabalho!!!

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Olá, mundo!

Hoje eu vou falar sobre como foi meu primeiro mês de trabalho na empresa, como está sendo o meu desempenho e o que eu imagino para meu futuro dentro e fora dela.

Bem, continuando a história (veja o post “Primeira semana de trabalho” para ter um contexto melhor) eu continuei programando o projeto. Nesse meio tempo o ClickUp atualizou para a versão 3.0 (e ainda estou tentando me adaptar a ela) e aconteceram muitas coisas na minha escola também. Caso não saiba eu estou no segundo ano do ensino médio noturno e por isso fica bem difícil gerenciar o meu tempo.

Eu diria que a primeira etapa do projeto, a pré-produção, está quase pronta. Na empresa temos duas boards de tarefas: a produção e a pré-produção. 

A board de pré-produção engloba todo o código necessário para fazer o jogo rodar como software e para que o game designer possa mexer no projeto confortavelmente. 

Já a board de produção é a produção final do jogo. Aqui entra o polimento dos visuais, do código, da UI/UX e muito playtesting. Eu espero chegar na produção até a segunda semana de dezembro.

Porém, eu estou considerando a possibilidade de sair da empresa (depois de terminar esse projeto, claro) para focar nos estudos. Eu fico triste em dizer isso pois eu estou gostando bastante de trabalhar aqui, mas eu preciso passar em alguma universidade para aprender/fazer networking e possivelmente voltar à empresa depois 😉

 

Primeira semana de trabalho

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Olá, mundo!

Dia 23/10/2023 foi o meu primeiro dia no meu primeiro emprego. Sou um Desenvolvedor de jogos júnior e hoje venho aqui contar sobre minha primeira semana de emprego.
No primeiro dia eu fui apresentado à pipeline de produção da empresa. Fui apresentado ao sistema de daily reports. No fim de cada dia eu faço pelo menos um commit no repositório do projeto e faço um resumo do que eu fiz no dia. Eu gosto bastante desse sistema e minha média de tarefas é de cinco (médias) por dia. Desejo aumentar essa média.
No segundo dia eu comecei de fato a programar, comecei os sistemas básicos do jogo. No terceiro dia, além de desenvolver, comecei a socializar com os meus colegas, eles são bem legais. O quarto foi a mesma coisa que o segundo. No quinto eu fui apresentado ao Producer, ele é muito capacitado e também é novo na empresa. Nos dias 6 e 7 eu fiz o padrão do dia 2.

Olá, mundo!

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Olá! Seja bem-vindo ao meu blog.

Aqui eu posto sobre desenvolvimento de jogos e desenvolvimento web. Na verdade não gosto de me prender a um ou dois assuntos apenas; esse blog é sobre tudo o que eu gosto.
Não tem mais nada para ler aqui.